飞机大战实验报告 专业: 网络工程 1 32班 学号:
13 9074 298
ﻩ姓名:孙
仁 强 计算机科学与技术学院 二零一六年 十二月 一、软件运行所需要得软硬件环境
本系统就是以Windows 系统为操作平台,用 Java 编程语言来实现本系统所需功能得。
本机器得配置如下:
处理器:CORE i7
主频:1、2Hz以上
内存:4G 以上
硬盘:HHD 50G 编程语言:Java
开发环境:windows7
开发软件:Eclipse Mars 二、 游戏流程 1. 用户打开游戏,进入开始菜单。
2. 用户点击开始游戏按钮,进入游戏界面;
3. 用户通过触屏方式控制玩家飞机上下左右移动,躲避与子弹相撞;
4. 游戏失败后,显示本次游戏得分,用得秒数与水平;
5. 退出游戏 ﻩ
ﻩ
三、主要代码 1 、准备代码 设置窗口 使用双缓冲使飞机不闪烁
ﻩ
小大口窗置设 tnatsnoCﻩpac kag e 、ahut、准备代码; pub li c c lass Constant { pu blic s ta ti c fi nal i nt G A M E _WID T H = 350; public s tatic final int GA ME _H E IGH T
= 600; } package 、ahut、准备代码; import java、awt、Image; import java、awt、image、BufferedImage; import java、io、IOException; import java、net、URL; public class GameUtil {
private GameUtil () {}
public static
Image getImage(String path) {
BufferedImage bi = null;
try {
oseRteg、)(redaoLssalCteg、ssalc、litUemaG = u LRUﻩurce(path);
;)u(daer、OIegamI、oiegami、xavaj = ibﻩ }
{ )e noitpecxEOI( hctacﻩ //
kcolb hctac detareneg-otuA ODOTﻩ
e、printStackTrace();
}
ﻩ
return bi;
}
ﻩ} package 、ahut、准备代码; import java、awt、Frame; import java、awt、Graphics;
import java、awt、Image;
import java、awt、event、WindowAdapter;
import java、awt、event、WindowEvent; public class MyFrame extends Frame{
public void lauchFrame() {
setSize(Constant、GAME_WIDTH, Constant、GAME_HEIGHT);
;)001 ,001(noitacoLtesﻩ
;)eurt(elbisiVtesﻩ
;)(trats、)(daerhTtniaP wenﻩ
{ )(retpadAwodniW wen(renetsiLwodniWddaﻩ
ﻩ
edirrevOﻩ
{ )e tnevEwodniW(gnisolCwodniw diov cilbupﻩ
System、exit(0);
}
ﻩ
});
}
;llun = egamIneercSffo egamI etavirpﻩ
public void update(Graphics g)
{
ﻩ
if (offScreenImage == null)
ﻩ
offScreenImage = this、createImage(Constant、GAME_WIDTH, Constant、GAME_HEIGHT);
ﻩ
Graphics gOff = offScreenImage、getGraphics();
ﻩ
paint(gOff);
ﻩ
;)llun ,0 ,0 ,egamIneercSffo(egamIward、gﻩ ﻩ
}
ﻩ
{ daerhT sdnetxe daerhTtniaP ssalcﻩ
{ )(nur diov cilbupﻩ
ﻩ
{ )eurt( elihwﻩ
ﻩ
repaint();
ﻩ
try {
ﻩ ﻩ
ﻩ
;)04(peels、daerhTﻩ
ﻩ
ﻩ
ﻩ
}
{ )e noitpecxEdetpurretnI( hctacﻩ
ﻩ ﻩ ﻩ
//
kcolb hctac detareneg-otuA ODOTﻩ
ﻩ
;)(ecarTkcatStnirp、eﻩ ﻩ
ﻩ
ﻩ
}
}
ﻩ }
ﻩ ﻩ } ﻩ} 主代码
飞机: package 、ahut、plane; import java、awt、Graphics; import java、awt、event、KeyEvent; import 、ahut、准备代码、GameUtil; public class Plane extends GameObject {
private boolean left, up, right, down;
private boolean live = true;
public void draw(Graphics g) {
if (live) {
g、drawImage(img, (int)x, (int)y, null);
move();
}
}
public void addDirection(KeyEvent e) {
switch (e、getKeyCode()) {
case KeyEvent、VK_LEFT:
//左
left = true; break;
case KeyEvent、VK_UP:
//上
up = true; break;
case KeyEvent、VK_RIGHT:
//右
right = true; break;
case KeyEvent、VK_DOWN:
//下
down = true; break;
default:
break;
}
}
public void minusDirection(KeyEvent e) {
switch (e、getKeyCode())
{
case KeyEvent、VK_LEFT:
//左
left = false; break;
case KeyEvent、VK_UP:
//上
up = false; break;
case KeyEvent、VK_RIGHT:
//右
right = false; break;
case KeyEvent、VK_DOWN:
//下
down = false; break;
default:
break;
}
}
public void move() {
if (left)
{
x -= speed;
}
if (right)
{
x += speed;
}
if (up) {
y —= speed;
}
if (down) {
y += speed;
}
}
public Plane(String imgpath, double x, double y)
{
this、img = GameUtil、getImage(imgpath);
this、width = img、getWidth(null);
this、height = img、getHeight(null);
this、x = x;
this、y = y;
}
public Plane()
{}
public void setLive(boolean live)
{
this、live = live;
}
public boolean isLive() {
return live;
}
} 子弹: package 、ahut、plane; import java、awt、Color; import java、awt、Graphics; import java、awt、Rectangle; import 、ahut、准备代码、Constant; public class Bullet extends GameObject {
double degree;
public Bullet() {
degree = Math、random() * Math、PI * 2;
x = Constant、GAME_WIDTH / 2;
y = Constant、GAME_HEIGHT / 2;
width = 10;
height = 10;
}
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle((int)x, (int)y, width, height);
}
public void draw(Graphics g)
{
Color oldColor = g、getColor();
g、setColor(Color、yellow);
g、fillOval((int)x, (int)y, width, height);
x += speed * Math、cos(degree);
y += speed * Math、sin(degree);
if (y > Constant、GAME_HEIGHT - height || y < 30) {
degree = -degree;
}
if (x 〈 0 || x > Constant、GAME_WIDTH — width) {
degree = Math、PI — degree;
}
g、setColor(oldColor);
}
} 游戏对象: package 、ahut、plane; import java、awt、Image; import java、awt、Rectangle; public class GameObject {
;gmi egamIﻩ
;y,x elbuodﻩ int speed=5;
int width,height;
{ )(tceRteg elgnatceR cilbupﻩ
ﻩ
;)thgieh ,htdiw ,y)tni( ,x)tni((elgnatceR wen nruterﻩ
}
public GameObject(Image img, double x, double y, int speed, int width,
int height)
{
ﻩ
;)(repusﻩ
ﻩ
;gmi = gmi、sihtﻩ
ﻩ
;x = x、sihtﻩ
this、y = y;
ﻩ
;deeps = deeps、sihtﻩ
this、width = width;
;thgieh = thgieh、sihtﻩ
}
ﻩ ﻩ
public GameObject()
{}
} 主线程 package 、ahut、plane; import java、awt、Color; import java、awt、Font; import java、awt、Graphics; import java、awt、Image; import java、awt、event、KeyAdapter;
import java、awt、event、KeyEvent; import java、util、ArrayList; import java、util、Date; import 、ahut、准备代码、GameUtil; import 、ahut、准备代码、MyFrame; public class PlaneGameFrame extends MyFrame {
;)”gpj、dep/egami”(egamIteg、litUemaG = gb egamIﻩ
;)05 ,05 ,”gnp、enalp/egami”(enalP wen = p enalPﻩ
ArrayList bulletList = new ArrayList();
;emiTtrats etaDﻩ
;emiTdne etaDﻩ
public void paint(Graphics g) {
g、drawImage(bg, 0, 0, null);
;)g(ward、pﻩ//
弹子画里这在ﻩ
{ )++i ;)(ezis、tsiLtellub < i ;0 = i tni( rofﻩ
;)i(teg、tsiLtellub)telluB( = b telluBﻩ
b、draw(g); //
撞碰得机飞跟测检ﻩ
;))(tceRteg、p(stcesretni、)(tceRteg、b = gnep naeloobﻩ
{ )gnep( fiﻩ
;)eslaf(eviLtes、pﻩ
;kaerbﻩ
}
}
ﻩ
if (!p、isLive())
{
ats)tni( - )(emiTteg、emiTdne)tni(( = doirep tniﻩrtTime、getTime())
/ 1000;
//转换成秒
printInfo(g, ”时间: ” + period + ”秒”, 20, 115, 300, Color、white);
switch (period / 10)
{
:0 esacﻩ
:1 esacﻩ
;)etihw、roloC ,072 ,511 ,04 ,"鸟菜” ,g(ofnItnirpﻩ
;kaerbﻩ
case 2:
printInfo(g, "入门", 40, 115, 270, Color、yellow);
break;
case 4:
;)etihw、roloC ,072 ,511 ,04 ,"通精" ,g(ofnItnirpﻩ
break;
:5 esacﻩ
;)etihw、roloC ,072 ,511 ,04 ,"师大” ,g(ofnItnirpﻩ
break;
}
}
ﻩ
//
printInfo(g, "分数:
100”, 10, 50, 50, Color、yellow);
}
,x tni ,ezis tni ,rts gnirtS ,g scihparG(ofnItnirp diov cilbupﻩint y, Color color)
{
Color c = g、getColor();
;)roloc(roloCtes、gﻩ
;)ezis ,DLOB、tnoF ,”体宋”(tnoF wen = f tnoFﻩ
;)f(tnoFtes、gﻩ
g、drawString(str, x, y);
g、setColor(c);
}
ﻩ
{ )(emarFhcnual diov cilbupﻩ
;)(emarFhcual、repusﻩ
addKeyListener(new KeyMonitor());
for (int i = 0; i 〈 10; i++) {
Bullet b = new Bullet();
;)b(dda、tsiLtellubﻩ
}
;)(etaD wen = emiTtratsﻩ }
ﻩ
class KeyMonitor extends KeyAdapter {
Override
{ )e tnevEyeK(desserPyek diov cilbupﻩ
;)e(noitceriDdda、pﻩ }
ﻩ
Override
{ )e tnevEyeK(desaeleRyek diov cilbupﻩ
;)e(noitceriDsunim、pﻩ }
ﻩ
}
public static void main(String[] args) {
new PlaneGameFrame()、launchFrame();
}
} ﻩ
四、游戏实现截图
五 、实验总结 JAVA与 EclipsexMars 就是一款非常好得面向对象开发语言与平台,通过这一段时间得JAVA 程序开发,我感觉到尽管得就是不同得语言与平台,开发程序一样需要动脑与努力,每一款软件或者游戏都不就是一朝一夕能制作出得,都需要大量得构思与编程,学习好软件工程这门课对日后得编程很有用,最后还有繁琐得调试检查运行时得错误,通过这次接触 JAVA我今后会更努力得学习它。